Особистісний ріст

Використання прийомів уяви в творчих роботах і винаходи

існує ряд способів створення нових образів за допомогою уяви.

Такі способи називаються в психології прийомами уяви, і приклади їх використання можна відшукати в безлічі художніх робіт: в міфології різних народів, казках, творах відомих письменників.

Основні поняття

Уява - знаряддя не тільки творчої людини.

Воно цінно для представника будь-якої професії, оскільки дозволяє мислити креативно і виходити за рамки стандартних уявлень.

Фантазія дає можливість не тільки творити з нуля, але і без помилок представляти образи, схеми в процесі читання наукової і художньої літератури, вирішувати завдання, безпосередньо пов'язані з залученням наочно-образного мислення, планувати подальшу діяльність, ефективніше запам'ятовувати інформацію.

Активне (то, яке працює довільно) уяву поділяється на:

  1. Відтворює. Це вміння людини відтворювати в своїй голові образи, моделі, схеми на основі опису, яке зазвичай подається або в усному, або в письмовому вигляді.

    Наприклад, відтворює уяву активно задіюється під час читання художніх книг: читач детально уявляє собі персонажів, обстановку, дії, інтонації і так далі.

  2. Творче. Це здатність створювати оригінальні образи, концепти, схеми. Безумовно, будь-яка творча людина спирається на вже існуючі концепти, правила, ідеї, створюючи щось своє, але при цьому продукт роботи його фантазії буде відрізнятися в тій чи іншій мірі від усього, що існувало раніше.

Прийоми або, інакше кажучи, операції уяви безпосередньо пов'язані з творчою уявою.

Творча уява багато в чому працює на основі схеми «аналіз-синтез»: спочатку образи, що існують в пам'яті людини, аналізуються, визначаються їх характеристики і взаємозв'язок; після відбувається процес розщеплення з метою сконструювати з отриманого матеріалу щось нове.

операції уяви - це методи, за допомогою яких фантазія здійснює процес аналізу і синтезу.

Основні операції уяви - це аглютинація, гіперболізація, додача, типізація, акцентування, перенесення, аналогія.

прийоми

Що відноситься до прийомів уяви?

аглютинація

аглютинація - це операція, при якій комбінуються елементи, що відносяться до різних явищ або об'єктів, так, щоб вийшло щось нове.

Цей прийом часто можна зустріти в міфології, казках і легендах різних народів світу, в художніх творах, написаних в жанрах фентезі та фантастики.

Приклади аглютинації:

  1. Морська діва. Традиційно морські діви - це привабливі дівчата, які мають замість ніг хвіст, схожий на риб'ячий, існуючі в європейській міфології. У російській мові їх зазвичай називають русалками, незважаючи на те, що класичні русалки, взяті з слов'янської міфології, хвоста не мають.
  2. Сфінкс. Це міфічна істота стало досить відомим, і багато народів зображували його по-різному. Найбільш відомий образ сфінкса - створення з тілом лева і людською головою.
  3. Кентавр. Відоме міфічна істота - наполовину людина, наполовину кінь, - перекочувало з міфів у багато відомих Фентезійні всесвіти, наприклад у всесвіт Гаррі Поттера.
  4. Хатинка на курячих ніжках. Зловісний атрибут безлічі російських народних казок: хата, що стоїть на міцних ногах (двох або чотирьох), що нагадують курячі, часто здатна переміщатися з їх допомогою і ведуча себе як щодо розумна істота.
  5. Тварини з популярних мультсеріалів «Аватар: Легенда про Аанга» і «Аватар: Легенда про Корре». У фентезійної всесвіту цих мультсеріалів існує величезна кількість тварин, створених за допомогою прийому «аглютинація»: кротобарсукі, леви-черепахи, крольгуру (кролик і кенгуру), черепахокраби, ведмеді-качкодзьоби і багато інших.
  6. Гіпогриф з серії книг і фільмів про Гаррі Поттера. Відповідно до опису в книгах, гіпогриф - це велика тварина, яке представляє собою суміш коня (тулуб, хвіст і задні кінцівки) і орла (голова, крила і передні кінцівки). Може мати різний окрас.

З латинської мови слово «аглютинація» перекладається як «приклеювання». Цей термін використовується не тільки в психології, але і в біології і лінгвістиці, і має різні значення.

гіперболізація

гіперболізація - явище або істота навмисно зображується більшим або маленьким для того, щоб його образ працював в контексті розповідається історії, створював певні емоції, виглядав на тлі інших більш-менш значним.

Також може бути збільшено або зменшено кількість елементів, які є частиною об'єкта.

Цей прийом теж часто зустрічається в міфології, в казках, В фантастичному або фентезійному сеттінгу.

приклади:

  1. Дюймовочка. Крихітний розмір дівчинки з казки Андерсена дозволив реалізувати той сюжет, який був представлений (взаємодія з маленькими тваринами і комахами на рівних), і підкреслити її вразливість.
  2. Дракон з декількома головами. У багатьох історіях і казках дракони мають більше однієї голови: зазвичай їх три, або сім, або дванадцять. Так як дракони традиційно постають в художніх творах як негативних персонажів, яких необхідно перемогти, кількість голів підкреслює небезпеку від них, і ускладнює бій головному герою.
  3. Багаторукі індійські боги. Багато індійські божества зображуються з великою кількістю рук. Їх руки символізують їх могутність і вміння виконувати безліч справ в одне і той же час. У деяких випадках додатковим рукам приписується філософський підтекст.

Також прикладами можуть служити і інші істоти, наприклад бог Янус, має дві особи, або циклоп, у якого тільки одне око.

додача

додача - нікому об'єкту (часто це матеріальний предмет) додають характеристики, які не є нормою для нього в звичайному житті.

Приклади використання такої операції також можна легко зустріти в багатьох фентезійних художніх творах.

приклади:

  1. Шапка неведимка. Робить повністю невидимим того, хто її одягне. Подібне вміння має мантія-невидимка з серії книг про Гаррі Поттера.
  2. Скатертина самобранка. Особлива скатертину, яка здатна матеріалізувати необмежену кількість смачної і різноманітної їжі, потрібно лише її розстелити і сказати чарівні слова.
  3. Чарівна паличка. У більш ранніх художніх творах такі палички просто виконували бажання власника при змаху. Наприклад, в серії про Гаррі Поттера чарівна паличка стала інструментом, що вивільняє силу чарівника.

    Подібні вміння мають палиці магів, які фігурують у безлічі фентезійних всесвітів.

інші приклади: Семимильні чоботи, килим-літак.

типізація

типізація - прийом, при якому збираються характеристики подібних об'єктів, явищ, людей, що відносяться до однієї групи, і використовуються для створення унікального образу, що є відображенням певної дійсності.

Типізація поширена в багатьох творах класичної літератури: деякі відомі персонажі представляють собою сукупність таких рис, які відображають проблеми і суть окремих груп населення, стають дзеркалом свого століття, епохи.

приклади:

  • Фауст;
  • Євгеній Онєгін;
  • Митрофанушка з п'єси «Наталка» Д. І. Фонвізіна;
  • Поміщики з твору «Мертві душі» Гоголя (Коробочка, Манілов, Ноздрьов).

акцентування

акцентування - прийом, при якому на окремі характеристики персонажа або іншої істоти робиться акцент, нерідко надмірний, необхідний для висміювання або більшої виразності.

приклади:

  1. Карикатури. Цей вид мистецтва націлений на висміювання різних явищ, ідей, особистостей, історичних подій, вад суспільства, нерідко в грубій формі, з використанням чорного гумору і стереотипів. Карикатуристи роблять акцент на тих особливостях, які прагнуть висміяти. Наприклад, базіка може бути домалювати довгий язик.
  2. Шаржі. Цей різновид мистецтва має прямий зв'язок з карикатурою, але нічого не висміює, лише акцентує увагу на зовнішніх особливостях людини або тварини. Зазвичай шарж є впізнаваний портрет в жартівливій стилістиці, неправдоподібно перебільшувати окремі риси об'єкта. Шаржі викликають посмішку, незлобивий сміх у тих, хто їх розглядає.

перенесення

перенесення (або переміщення) - прийом, при якому істота або інший об'єкт поміщають в нестандартні умови, в які він не повинен був потрапляти.

Як приклад можна привести персонажів, яких в фанатському середовищі називають «попаданцев»: Це або незвичайні, казкові герої, які потрапляють в наш світ і пристосовуються до життя в ньому, або звичайні люди, з волі випадку потрапили в фантастичну або фентезійну всесвіт.

Приклади відомих попаданцев:

  1. Старий Хоттабич. Історію про давнє джин, який потрапив в радянські реалії і познайомився з хлопчиком Волькою, знають більшість тих, хто народився в дев'яностих роках і раніше.
  2. Діти із серії творів про Нарнію, Створеної Клайвом Льюїсом. Класика фентезі, що знаходиться поруч з роботами Толкіна.

Також є сенс згадати Алісу, що потрапила в Країну чудес, Дороті (яка в адаптації Волкова стала Еллі) і багатьох інших.

До переміщення можна віднести саму ідею зоопарків: Тварини виявляються в нестандартних для себе умовах.

аналогія

аналогія - оригінальний образ створюється на основі чогось, що вже присутня в реальності і має необхідні здібності.

приклади:

  1. літаки та інші пристрої, призначені для польоту, створювалися на основі спостережень за птахами і тваринами, які планують за допомогою крил (білки-летяги).
  2. аналогією для радарів, локаторів є рот і вуха кажанів, за допомогою яких вони орієнтуються.

Зв'язок прийомів уяви

Операції уяви тісно взаємопов'язані між собою і функціонують як цілісна структура.

Коли людина створює щось за допомогою власної фантазії, він використовує багато прийомів, і відбувається це практично завжди неусвідомлено.

Чим більше знань і досвіду накопичив людина, тим простіше йому створювати нові образи в своїй уяві.

Про прийоми творчої уяви в цьому відео:

Дивіться відео: Ответы на вопросы и комментарии к огородным технологиям Гордеевых (Може 2024).