Цікаве

Психологічні трилери і фільми жахів: ТОП-20

Представляємо вам двадцятку кращих психологічних фільмів жахів і трилерів - за версією редакції сайту ПсіСовет24. Завдяки грамотній опрацюванні психологічних складових цих фільмів і їх героїв, ці картини і зараз змушують нас завмирати на місці від страху - притому, що велика частина з цих фільмів зроблена не один десяток років назад ...

Отже, зустрічайте ТОП-20 кращих фільмів жахів, зроблених з великим знанням психології!

20. Сяйво

Головному герою пощастило - з'явилася відмінна можливість переїхати з сім'єю в готель на час мертвого сезону, щоб трохи підзаробити і продовжити роботу над новим романом. Письменник, на відміну від сина, не володіє даром передчуття; чим обернеться поїздка, можна тільки здогадуватися ...

Автори фільмів про мерців і монстрів сильно спрощують задачу глядача, створюючи цих монстрів самостійно. Ну а цей фільм дарує справжнє відчуття хоррора - старанно уникаючи штампів, режисер ретельно створює атмосферу жаху, використовуючи уяву глядача.

19. Кошмар на вулиці В'язів

Кого зараз можна здивувати маніяком? А цей фільм піднімає ще й тему давню, як історія кінематографа - помста, яка поширюється туди, де кожен відчуває себе в безпеці - в сон.

Для старшокласників невеликого містечка кошмарні сни закінчуються не пробудженням. Вони вмирають, зустрівши в сновидінні моторошного потойбічного монстра, знівеченого вогнем і збройного саморобної рукавичкою з чотирма лезами.

Поки що живим школярам належить з'ясувати, за що мстить незбагненний Фредді Крюгер ...

18. 28 днів по тому

Що нам відомо про Апокаліпсис? Картина малює екстремальний варіант теми: завдяки групі захисників тварин з наукової лабораторії на свободу виривається смертельний вірус. Проникаючи в кров, він перетворює нещасного в живого мерця, спраглого людської плоті. Всього через місяць після початку пандемії щасливчики, які уникли зараження, намагаються знайти безпечне місце.

Серед них і головний герой з попутниками, в число яких входить і група військових; разом вони ховаються в покинутому будинку, намагаючись відволіктися від жахів постапокаліптичного світу і розібратися в перспективах.

17. Шосте почуття

Хто знає, зі скількома дивними речами стикаються психіатри? Випадок звів Малкольма Кроу з дев'ятирічним Коулом, незвичайним хлопчиком, багато хто пережив і тому відчуженим від звичайних розваг і проблем однолітків.

Дивні і страшні бачення вторгаються в його життя: він бачить людей, які залишили цей світ не з власної волі. Якісь дрібні деталі і випадкові слова в спілкуванні з хлопчиком не дають доктору спокою.

Намагаючись допомогти дитині, Малкольм концентрується на проблемі Коула, повністю відмовившись від решти світу ...

16. Пункт призначення

Попереду у Алекса довгоочікувані веселі канікули в Парижі, разом з класом і вчителями. Але в аеропорту безтурботний настрій поступово замінюється тривогою від дивного передчуття і, підкоряючись йому, Алекс разом з декількома школярами залишається на землі.

Уникнувши загибелі під вибухнув літаку, друзі поступово починаю усвідомлювати страшну істину: втікши від смерті на цей раз, вони отримали всього лише відстрочку, і життя їх відтепер - жахливе очікування неминучого кінця. Що можна зробити в такій обстановці, доведеться вирішувати дуже швидко ...

15. Темрява

Недалеко від невеликого містечка сталася НП, наслідок якого - стіна непроникного туману накрила місто, змусивши відвідувачів супермаркету затриматися в торговому залі. Як виявилося, не дарма - туман має вкрай неприємним секретом. Він населений неможливими чудовиськами, вихідцями з невідомого світу.

Хто є істинними монстрами в фільмі - невідомі кошмарні створення, породження темряви, або люди, перед лицем невідомості затуманили свою свідомість страхом і змушені ступити на шлях насильства в надії вижити?

14. Пила: Гра на виживання

Гра, в яку маніяк змушує грати своїх жертв, проста і нехитра.

Мета гри - не вбивство чи мука; він хоче змусити героїв фільму цінувати життя. А ось виконання гри - досить витончено. У цьому швидко переконуються двоє незнайомців, які прокинулися прикутими за щиколотки в дивному підвалі, наповненому моторошними підказками. Зрозуміти, що відбувається, допомагає голос з плівки і заважає інстинкт самозбереження.

Вихід із ситуації існує, але він настільки кошмар, що просто не може бути правильною відповіддю ...

13. Мертва зона

Життя головного героя, Джонні Сміта, круто змінилася після того, як він мало не загинув в аварії. Прокинувшись після п'яти років коми, він дізнається, що його дівчина давно заміжня.

Втративши любов всього свого життя, Джонні придбав дещо натомість. Він виявився власником унікальної здатності - тепер, доторкнувшись до будь-якої людини, він може розглядати як його минуле, так і майбутнє.

Герой вирішує використовувати дорогоцінний екстрасенсорний дар на благо людям, забувши, що правда здатна змінити не тільки чужу, а й його власне життя ...

12. Кладовище домашніх тварин

Радісна подія - переїзд в новий будинок. Глава сімейства - доктор Луїс Крід задоволений - мальовниче місце на краю лісу, поруч проходить стежка. З'ясовується, що вона закінчується на покинутому індіанському кладовищі, чий спокій, за легендою, оберігають потойбічні сили, що володіють, даром воскресіння. Тепер його використовують для поховання домашніх тварин.

Незабаром приходить нещастя - кіт, улюбленець сім'ї, гине під колесами на що проходить неподалік шосе. Трагедія штовхає Луїса на відчайдушний вчинок: він вирішує поховати кота на кладовищі, доже не припускаючи, яке покарання чекає на нього за цей вчинок ...

11. Поїзд жахів

Початок XX століття. Пустельний маршрут, по якому знаменитий Транссибірський експрес в черговий раз мчить різношерсту публіку. На зупинці в Пекіні піднімається метушня - до поїзда підвозять несподіваний вантаж - випадкову знахідку геологічної експедиції.

Навантаження останків, знайдених в древньому похованні, викликає протест тільки у російського священика, почувала недобре, але не зумів переконати оточуючих, що в контейнері заховано зло.

З цієї хвилини оригінальний вантаж починає свою зловісну подорож по безкрайніх просторах Сибіру ...

[Smartads]

10. Психо

Вершина творчості майстра Альфреда Хічкока - психологічний трилер про молоду жінку Меріон Крейн, яка жадає почати нове життя, і про те, що виходить з цієї затії. Вона втікає з міста з величезною сумою грошей, і, боячись зустрічі з поліцією, вирішує зупинитися в невеликому тихому готелі, куди незабаром має приїхати її коханець.

Там Меріон знайомиться з господарем готелю Норманом Бейтсом. Вона і не підозрює, що в цьому спокійному місці їй загрожує куди більша небезпека, ніж за крадіжку грошей ...

9. Суїні Тодд, парихмахер з Фліт-стріт

Англія, початок XIX століття. Бенджамін Баркер п'ятнадцять років страждав на каторзі, і нарешті, йому пощастило втекти. Він повертається з Австралії з однією думкою в голові - помститися тим, хто сфальсифікував звинувачення проти нього і забрав його чарівних дружину і дочку.

Бенджамін повертається до свого ремесла і відкриває цирюльню, взявши собі псевдонім Суїні Тодд. Він не втрачає надії побачити коли-небудь серед відвідувачів суддю і його пристава ...

8. Хронос

Майже п'ятсот років тому одному алхімікові вдалося впритул наблизитися до безсмертя. Геній, не замислюючись про наслідки, сконструював "Хронос" - механізм, що забезпечує своєму власникові практично вічне життя, натомість вимагаючи лише одного - людської крові.

Безглуздий випадок обірвав життя вченого на початку ХХ століття. Його майно було розпродано з молотка, багато дісталося господареві магазинчика старожитностей. Незабаром в одному з придбань антиквар знаходить невідомий механізм і активує його ...

7. Маленький магазинчик жахів

Молодий працівник квіткової лавки, що знаходиться на межі звільнення, приносить дивне рослина. Своїм виглядом ця квітка дуже відрізняється від інших квітів в магазині, проте хлопець взявся старанно доглядати і вирощувати його.

Випадково порізавши палець і протоку кілька крапель крові на загадкове рослина, він зауважує, що воно починає стрімко зростати. Квітка починає викликати інтерес і тягне в магазин безліч відвідувачів.

Але проблема в тому, що квітка віддає перевагу вже дуже нестандартну їжу - людську плоть ...

6. Лабіринт фавна

Іспанія, Друга світова війна. Десятирічна дівчинка Офелія зі своєю матір'ю, яка чекає на дитину, переїжджає в військовий табір, яким командує їй вітчим Відаль.

Оточена війною, насильством і страхом, Офелія захоплюється читанням чарівних казок, яскравий і добрий світ яких абсолютно не небезпечний.

Вона виявляє біля будинку занедбаний лабіринт і зустрічає його господаря - Фавна. Він повідомляє дівчинці, що вона є принцесою чарівного королівства, але щоб потрапити туди, їй необхідно пройти три випробування.

5. Обитель зла

Лабораторія корпорації "Амбрелла", що знаходиться глибоко під землею, розробляє складний і небезпечний вірус.

У зв'язку з допущеною помилкою він виривається назовні і перетворює людей на зомбі. Досить укусу або навіть подряпини, і людина забуває свою сутність і думає лише про людської плоті.

На розслідування і знешкодження вірусу відправляється спеціально навчена команда, а з ними і загадкова Еліс. У них в запасі лічені години, щоб знищити вірус і не дозволити йому поширитися на поверхню.

4. Корабель-привид

Команда рятувальників на чолі з капітаном Мерфі відправляється на пошуки величезного судна, яке дрейфує у віддалених водах Берингової моря. Вони зацікавлені у великій премії, яку належить мати за повернення судна.

Вночі, під час піднялася бурі, рятувальники виявляють "Антоніа Грація" - лайнер, загадково зниклий сорок років тому разом з усіма пасажирами.

Вони починають досліджувати корабель, але не знаходять ні людей, ні їх останки - тільки порожні коридори і каюти. Поступово команда починає розуміти, що він не зовсім порожній, а залишити його вже неможливо ...

3. Інші

Грейс Стюарт їде на один островів біля узбережжя Англії, щоб разом зі своїми хворими сином і дочкою чекати закінчення війни.

Вони страждають на рідкісне захворювання - не виносять прямого сонячного світла. Для роботи в особняку вона наймає слуг і диктує їм ряд обов'язкових умов - штори в будинку завжди повинні бути закриті, кімнати перебувати в напівтемряві, а двері завжди замкнені.

Але дуже скоро в будинку починають відбуватися загадкові речі - хтось грає на піаніно, відкриває двері і штори і порушує встановлений господинею порядок.

2. Куб

П'ятеро не пов'язаних між собою людей виявляються разом в незвичайній кімнаті кубічної форми. Вони прийшли до тями вже всередині, і не знають, як туди потрапили.

Шість люків ведуть в точно такі ж кімнати, що розрізняються між собою лише кольором і наявністю різноманітних смертельних пасток.

Заручники відчайдушно шукають шлях назовні і намагаються зрозуміти, що їх пов'язує. Лише об'єднавши зусилля, у них є шанс вибратися з цього кубічного лабіринту.

1. 1408

Майк Енслін - письменник в жанрі "жахів", що працює над своєю новою книгою про привидів і незвичайні явища в готелях.

Цинічно відноситься до всього параномальному, він вирішує оселитися в номері 1 408 відомого готелю "Дельфін", в якому, за чутками, живуть примари.

Незважаючи на страшні розповіді про те, що трапилося з попередніми мешканцями номера, і на попередження менеджера готелю, він зупиняється в ньому на ніч, не уявляючи, які жахи йому доведеться пережити ...

Дивіться відео: Топ 7 лучших фильмов ужасов всех времен (Листопад 2024).